हमसे जुडे

अवकाश

पूरे इतिहास में वीडियो गेम नियंत्रक

प्रकाशित

on

वीडियो गेम की लोकप्रियता आजकल एक उच्च स्तर पर है। और कुछ हद तक समझ में आता है क्योंकि लाखों लोग कुछ प्रकार के वीडियो गेम खेल रहे हैं। इस प्रकार के वीडियो गेम में हमें कंसोल भी मिलते हैं। और कंसोल का सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा क्या है? आप सही हैं, नियंत्रक। हमारे नियंत्रक काफी जटिल हैं, उनकी पेचीदगियां उन लोगों के लिए एक चुनौती हो सकती हैं जो उन्हें सीखना चाहते हैं। उनके पास अपने बटनों की एक दिलचस्प स्थिति भी होती है, जो उपयोगकर्ताओं को एक अच्छा गेमर बनना चाहते हैं, तो उन्हें "आंखों पर पट्टी" सीखना होगा। लेकिन पहले वीडियो गेम नियंत्रक प्रोटोटाइप दिन में इतने जटिल नहीं थे। उनमें से ज्यादातर को एक रूढ़िवादी डिजाइन में वर्गीकृत किया गया है। 

द फर्स्ट वीडियो गेम: स्पेसवार द ओरिजिन (1961)

हम वास्तविक वीडियो गेम के बारे में बात किए बिना वीडियो गेम नियंत्रकों के इतिहास के बारे में बात नहीं कर सकते। सभी वीडियो गेम नियंत्रक एक विशेष गेम से अपने मूल का पता लगा रहे हैं, जिसका नाम है Spacewar: उत्पत्ति। यह गेम यकीनन उभरने वाले पहले वीडियो गेम में से एक है। खेल अपने आप में बहुत सीधा है, गेमर्स के पास सभी स्टारशिप को नष्ट करने का एकमात्र मिशन है। इसे एक और आधुनिक खेल, फ्लैपी बर्ड के पूर्ववर्ती के रूप में सोचें, लेकिन एक वास्तविक पक्षी के बजाय आप एक अंतरिक्ष यान को नियंत्रित कर रहे हैं और आप मिसाइलों को फायर कर सकते हैं। बेशक लक्ष्य एक ही है, किसी भी चीज़ को आपको छूने न दें।

गेम को पीडीपी -1 कंप्यूटर पर डिजाइन और स्थापित किया गया था, जिसमें आठ टेस्ट वर्ड स्विच का इस्तेमाल किया गया था। जहाज का युद्धाभ्यास उन आठ स्विचों में से चार का उपयोग करके किया गया था। उनमें से दो का उपयोग अंतरिक्ष यान (बाएं और दाएं) की दिशा को नियंत्रित करने के लिए किया गया था और अन्य दो मिसाइल फायरिंग के लिए समर्पित थे।

द ग्रैंडफादर ऑफ जॉयस्टिक्स: अटारी (1977)

जॉयस्टिक की स्पष्टता ने उन खेलों में क्रांति ला दी है जो आज हम जानते हैं। जॉयस्टिक में समझने के लिए एक बहुत ही सरल डिजाइन है। मूल रूप से इसे केवल चार स्विच की आवश्यकता होती है जो ठीक से कार्य करने की दिशा को नियंत्रित करते हैं। इसके पीछे का तंत्र भी सरल है। जब आप छड़ी को एक दिशा में ले जाते हैं, तो एक धातु डिस्क एक विद्युत संकेत के माध्यम से सर्किट बोर्ड के साथ एक कनेक्शन करेगा जो तब जॉयस्टिक की दिशा को इंगित करता है। भविष्य के जॉयस्टिक में प्रोजेक्टाइल को फायर करने के लिए उपयोग किए जाने वाले अतिरिक्त स्विच की सुविधा भी होगी।

यद्यपि मूल जॉयस्टिक का डिज़ाइन सादगी में छाया हुआ है, अधिकांश आधुनिक नियंत्रकों में एक अन्य पूर्वज है। स्पेसवार जैसे बटन-आधारित खेलों की सफलता ने 60 के दशक में एक और प्रवृत्ति को जन्म दिया। यह समय है जब एक खेल कहा जाता है पोंग बहुत लोकप्रियता हासिल की। अटारी द्वारा लोकप्रिय यह आर्केड गेम एक टेनिस आधारित था, जिसमें दो पैडल एक से दूसरे तक डॉट को उछालते हैं जब तक कि डॉट को वापस नहीं किया जा सकता।

पोंग से पैडल को नियंत्रित करना पोटेंशियोमीटर का उपयोग करके किया गया था, जो कि घुटने थे जो पैडल को ऊपर और नीचे ले जाते थे जब वे मुड़ जाते थे। इस गेम की लोकप्रियता इतनी अधिक थी, कि पहले अटारी होम कंसोल में से कई में डी फैक्टो पैडल कंट्रोलर था। पोंग पहले प्रतिस्पर्धी खेलों में से एक के रूप में भी कार्य करता था, क्योंकि पैडल कंट्रोलर में दो पोटेंशियोमीटर (नियंत्रक बोर्ड का एक-एक पक्ष) होता था, जिसका अर्थ है कि खेल को दो में खेला जा सकता है। अटारी जॉयस्टिक के लिए पेटेंट 1978 में प्राप्त हुआ था। लेकिन उस समय, बाजार पर कई जॉयस्टिक थे। हालांकि भयंकर प्रतियोगिता, अटारी जॉयस्टिक अपने अद्वितीय पांच दिशा कनेक्शन (ऊपर, नीचे, बाएं, दाएं और आग) के कारण खुद को बाकी हिस्सों से अलग करने में कामयाब रही।

पहले वीडियो गेम कंसोल की स्पष्टता अटारी के साथ आई, जब उन्होंने अपने अटारी 2600 वीडियो कंप्यूटर सिस्टम (वीसीएस) के साथ डी फैक्टो पैडल कंट्रोलर (पोंग) के साथ जॉयस्टिक की पेशकश करने का फैसला किया।

निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम: 1985

निन्टेंडो द्वारा डिज़ाइन किया गया नियंत्रक क्लासिक और आधुनिक वीडियो गेम नियंत्रकों के बीच अंतिम टुकड़ा था। यह नियंत्रक समय की कसौटी पर खरा उतरा क्योंकि इसका डिज़ाइन आजकल भी अधिकतर समान है। नियंत्रक में दो बटन (स्टार्ट और सिलेक्ट) थे, दाईं ओर ए और बी बटन थे और बाईं ओर डायरेक्ट पैड था।

नया नवाचार यह था कि खिलाड़ी अब एक ही समय में दो आसन्न बटन दबाकर विकर्ण पर भी जा सकते हैं। निनटेंडो नियंत्रकों ने भविष्य के वीडियो गेम रचनाकारों को और अधिक कंसोल को समायोजित करने और बेहतर बनाने के लिए प्रेरित किया है।

आधुनिक वीडियो गेम नियंत्रक

आजकल सभी नियंत्रकों के पास दिशात्मक पैड और जॉयस्टिक एक एकल नियंत्रक में संयुक्त हैं। यद्यपि प्रत्येक नियंत्रक का अपना अनूठा बटन प्लेसमेंट होता है, लेकिन अधिकांश आधुनिक नियंत्रक सोनी PlayStation DualShock नियंत्रक के वंशज हैं, जिसमें दो जॉयस्टिक, कई बटन और एक दिशात्मक पैड शामिल हैं।

स्पेसवार की सादगी से शुरू होने वाले वीडियो गेम नियंत्रकों की यात्रा अब तक एक आकर्षक रही है, जो आजकल के नियंत्रकों के लिए है जिसमें सभी सुविधाएँ एक गेमर की आवश्यकता हैं। हर बार आप एक गेम खेलते हैं, जैसे फीफा 21 और Witcher 3 सेवा मेरे लाठी ऑनलाइन, अब आप वीडियो गेम कंट्रोलर के इतिहास का एक हिस्सा जानते हैं। और कौन जानता है कि इन नियंत्रकों के लिए भविष्य में क्या है।

सिनेमा

#UNIC - दांव पर सिनेमाघरों का अस्तित्व

प्रकाशित

on

38 यूरोपीय क्षेत्रों में सिनेमा ट्रेड एसोसिएशनों और ऑपरेटरों का प्रतिनिधित्व करने वाली संस्था, इंटरनेशनल यूनियन ऑफ सिनेमाज़ (UNIC) ने निम्नलिखित बयान जारी किया है:

"चूंकि यूरोपीय सिनेमा संचालक आखिरकार COVID-19 के प्रकोप के कारण विस्तारित बंद होने की अवधि से उभर रहे हैं और दर्शकों का स्वागत करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं, पूरे उद्योग का ध्यान इस बात को सुनिश्चित करने पर होना चाहिए कि रिकवरी हो सके और दर्शकों को अनूठे आनंद का आनंद मिले। बड़े पर्दे पर फिल्में देखने का अनुभव।

"जबकि वितरण पक्ष के कई लोगों ने संकेत दिया है कि 'हम सभी इस में एक साथ हैं", हाल की घटनाओं ने यह स्पष्ट कर दिया है कि इस भावना को क्रियाओं के साथ-साथ शब्दों द्वारा भी समर्थित होना चाहिए।

"विशेष रूप से, नई सामग्री पहले सिनेमाघरों में जारी की जानी चाहिए और एक महत्वपूर्ण नाटकीय खिड़की का निरीक्षण करना चाहिए, दोनों तत्व यूरोपीय (और वास्तव में वैश्विक) सिनेमा उद्योग के हर हिस्से के अस्तित्व और स्वास्थ्य के लिए आवश्यक हैं।

फिल्म रिलीज़ के लिए "सिनेमा 'पहली रणनीति - नाटकीय विशिष्टता की एक महत्वपूर्ण अवधि के साथ - एक सिद्ध व्यावसायिक मॉडल है, और यह सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण है कि दर्शक विभिन्न प्रकार की फिल्मों का आनंद ले सकते हैं। यह प्रणाली एक रिकॉर्ड-ब्रेकिंग के लिए नींव थी। 2019, 1.34 बिलियन प्रवेश और € 8.7 बिलियन अकेले यूरोप में बॉक्स ऑफिस पर कमाए।

"पूरे क्षेत्र में अभूतपूर्व चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है। पहले से कहीं ज्यादा, उद्योग भर में निर्णय दीर्घकालिक दृष्टिकोण के साथ किए जाने की आवश्यकता है। यदि हमारे स्टूडियो साथी सिनेमा को नई सामग्री की आपूर्ति करने से पहले अमेरिका में संकट से उभरने तक इंतजार करने के लिए बाध्य करते हैं, आदि।" यह कई यूरोपीय सिनेमाघरों और उनके समर्पित कार्यबल के लिए बहुत देर से साबित होगा।

"जो सभी फिल्म उद्योग की सफलता पर निर्भर हैं, उन्हें पूरे क्षेत्र के भविष्य के स्वास्थ्य को सुनिश्चित करने के लिए प्रतिबद्ध होना चाहिए। ऐसा करने से, वे यह सुनिश्चित करेंगे कि व्यापक फिल्म उद्योग और यूरोपीय सिनेमा - एक-स्क्रीन के निर्दलीय से कला-घरों और मल्टीप्लेक्स तक - ठीक हो जाएगा और इस संकट से मजबूत और पहले से कहीं अधिक लचीला होगा। "

UNIC के बारे में

यूनियन इंटरनेशनेल des Cinémas / International Union of Cinemas (UNIC) यूरोप और पड़ोसी क्षेत्रों में 38 देशों को कवर करने वाले सिनेमा व्यापार संघों और सिनेमा ऑपरेटरों के हितों का प्रतिनिधित्व करता है।

पढ़ना जारी रखें

कोरोना

# क्विनवर्ल्ड जुलाई के शुरू तक सभी सिनेमाघरों को फिर से खोलने की योजना बना रहा है

प्रकाशित

on

ब्रिटिश सिनेमा ऑपरेटर सिनेवर्ल्ड ग्रुप पीएलसी (CINE.L) ने मंगलवार (16 जून) को कहा कि उसके कुछ सिनेमाघर जून के अंतिम सप्ताह में फिर से खुलेंगे और सभी से जुलाई तक सभी साइटों पर स्वच्छता प्रक्रियाओं के साथ फिर से खुलने की उम्मीद है। लिखते हैं तनिष्ठा नादकर।

कंपनी, जिसने पिछले हफ्ते कनाडा के सिनेप्लेक्स (CGX.TO) को खरीदने के लिए $ 1.65 बिलियन के सौदे को छोड़ दिया, 10 जुलाई को संयुक्त राज्य अमेरिका और यूके में फिर से खोलने की उम्मीद है। कंपनी के शेयर, जो अब तक लगभग 64% गिर चुके हैं। वर्ष, प्राइमरी इंडिकेटर्स के अनुसार 10% अधिक खुलते हुए देखे गए। सिनेवर्ल्ड, जिसने कोरोनोवायरस के नेतृत्व वाले प्रतिबंधों के कारण अपने सिनेमाघरों को बंद कर दिया था, ने कहा कि उसने अपने सभागारों में सामाजिक गड़बड़ी को सुनिश्चित करने के लिए मूवी शेड्यूल के साथ-साथ कतारों का प्रबंधन करने और लॉबी में भीड़ के निर्माण से बचने के लिए इसकी बुकिंग प्रणाली को अपडेट किया था।

सिनेवर्ल्ड, जो संयुक्त राज्य अमेरिका में 9,500 से अधिक के साथ वैश्विक स्तर पर लगभग 7,000 स्क्रीनों का संचालन करता है, ने भी ऋणदाताओं से अतिरिक्त 110 मिलियन डॉलर और पिछले महीने लोन वाचाओं पर छूट प्राप्त करने में मदद की, ताकि वह लॉकडाउन से बच सके। निर्देशक क्रिस्टोफर नोलन की थ्रिलर सिद्धांत 31 जुलाई को सिनेमाघरों में डेब्यू करेंगे, सिनेमाघरों के लिए महीनों में पहली नई ब्लॉकबस्टर रिलीज़, जिसे बंद होने के बाद दर्शकों को लुभाने के लिए ताज़ा फ़िल्मों की ज़रूरत है।

पढ़ना जारी रखें

कोरोना

यूके का लक्ष्य नए कार्यबल के साथ निकट भविष्य में खेल को फिर से शुरू करना है

प्रकाशित

on

ब्रिटेन देख रहा है कि निकट भविष्य में प्रतिस्पर्धी खेल बंद दरवाजों के पीछे कैसे फिर से शुरू हो सकते हैं, संस्कृति मंत्री ओलिवर डाउडेन ने बुधवार (20 मई) को एक नए टास्कफोर्स के तहत बताया कि मनोरंजन और अवकाश क्षेत्र को कैसे फिर से शुरू किया जा सकता है, विलियम जेम्स और एंडी ब्रूस लिखें।

डाउडेन ने कहा कि टास्कफोर्स "हमें यह सोचने में मदद करता है कि कैसे हम खेल को एक तरह से सुरक्षित रूप से वापस ला सकते हैं जो क्लबों, खिलाड़ियों और समर्थकों दोनों के लिए समान रूप से काम करता है।"

उन्होंने कहा कि पिछले हफ्ते प्रकाशित गाइडेंस में बताया गया है कि कैसे कुलीन एथलीट प्रशिक्षण फिर से शुरू कर सकते हैं "निकट भविष्य में बंद दरवाजों के पीछे लाइव खेल की वापसी का मार्ग प्रशस्त करेंगे।"

पढ़ना जारी रखें
विज्ञापन

चीन4 महीने पहले

बेल्ट और रोड व्यापार की सुविधा के लिए बैंक ने ब्लॉकचेन को अपनाया

कोरोना8 महीने पहले

# ईबीए - पर्यवेक्षक का कहना है कि यूरोपीय संघ के बैंकिंग क्षेत्र ने ठोस पूंजी पदों और बेहतर संपत्ति की गुणवत्ता के साथ संकट में प्रवेश किया

कला5 महीने पहले

# लिबिया में युद्ध - एक रूसी फिल्म से पता चलता है कि कौन मौत और आतंक फैला रहा है

बेल्जियम7 महीने पहले

# काजाखस्तान के पहले राष्ट्रपति नूरसुल्तान नज़रबायेव का 80 वां जन्मदिन और अंतर्राष्ट्रीय संबंधों में उनकी भूमिका

आपदाओं4 महीने पहले

कार्रवाई में यूरोपीय संघ की एकजुटता: € 211 मिलियन शरद ऋतु 2019 में कठोर मौसम की स्थिति की क्षति की मरम्मत के लिए

आर्मीनिया4 महीने पहले

पीकेके के अर्मेनिया-अज़रबैजान संघर्ष में शामिल होने से यूरोपीय सुरक्षा को खतरा होगा

Twitter

Facebook

रुझान