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यूरोपीय संसद पांच तरीकों से ऑनलाइन गेमर्स की सुरक्षा करना चाहती है 

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यूरोपीय संसद क्षेत्र की क्षमता को बढ़ाते हुए ऑनलाइन वीडियो गेम के लिए बेहतर उपभोक्ता संरक्षण चाहती है।

यूरोपीय वीडियो गेम क्षेत्र तेजी से बढ़ रहा है - उद्योग के आंकड़े 2021 में इसके बाजार का आकार €23.3 बिलियन होने का अनुमान है.

17 जनवरी को, MEPs एक रिपोर्ट पर बहस करते हैं जो सुसंगत यूरोपीय संघ के नियमों की मांग करती है ताकि ऑनलाइन गेमर्स बेहतर सुरक्षा कर सकें। पाठ, जिस पर MEPs 18 जनवरी को मतदान करेंगे, नवाचार, विकास और रोजगार सृजन के लिए क्षेत्र की महत्वपूर्ण क्षमता को भी स्वीकार करते हैं और सहायक उपायों का प्रस्ताव करते हैं।

पर और अधिक पढ़ें डिजिटल परिवर्तन का महत्व और लाभ.

खिलाड़ियों के लिए सुरक्षित वातावरण सुनिश्चित करना

समस्याग्रस्त खरीद प्रथाओं को संबोधित करना

कंप्यूटर गेम खिलाड़ियों को "लूट बक्से" खरीदने के लिए प्रेरित कर सकते हैं, जो यादृच्छिक आभासी वस्तुओं के बंडल हैं जो खिलाड़ियों को खेल में आगे बढ़ने में मदद करते हैं। जैसे-जैसे लोग वास्तविक पैसा खर्च करते हैं, अवांछित या अनियंत्रित खरीदारी के माध्यम से इसके नकारात्मक मनोवैज्ञानिक और वित्तीय परिणाम हो सकते हैं।

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संसद यूरोपीय आयोग से आह्वान करती है कि जिस तरह से लूट के बक्से बेचे जाते हैं उसका विश्लेषण करने के साथ-साथ उपभोक्ताओं की सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए एक सामान्य यूरोपीय दृष्टिकोण लाने के लिए आवश्यक कदम उठाएं।

MEPs "सोने की खेती" के अभ्यास के बारे में भी चेतावनी देते हैं, जहां उपयोगकर्ता इन-गेम मुद्रा प्राप्त करते हैं और बाद में इसे वास्तविक दुनिया के पैसे के लिए बेचते हैं। वास्तविक मुद्राएं, वीडियो गेम प्रकाशकों द्वारा लागू नियमों और शर्तों के विपरीत।

इन प्रथाओं को विकासशील देशों में मनी लॉन्ड्रिंग, जबरन श्रम और बाल शोषण से जोड़ा जा सकता है, यही कारण है कि संसद राष्ट्रीय अधिकारियों से इन्हें समाप्त करने का आह्वान करती है।

रद्द करना आसान बनाना

MEPs ने जोर दिया कि ऑनलाइन वीडियो गेम सदस्यता को रद्द करना उतना ही आसान है जितना कि उनकी सदस्यता लेना और कहा कि ऑटो-नवीनीकरण समस्याग्रस्त हो सकता है, यदि वे उपभोक्ता के इरादों के खिलाफ अनिश्चित काल तक जारी रहे।

वापसी और धनवापसी नीतियों को यूरोपीय संघ के उपभोक्ता कानून का पालन करना होगा, क्योंकि उपभोक्ताओं को वापस लौटने और ऑनलाइन खरीदारी के लिए धनवापसी मांगने का अधिकार होना चाहिए क्योंकि उनके पास इन-पर्सन खरीदारी होती है।

बच्चों की बेहतर सुरक्षा

संसद यह सुनिश्चित करना चाहती है कि ऑनलाइन वीडियो गेम और लक्षित विज्ञापन के संभावित नुकसान से बच्चों की बेहतर सुरक्षा हो।

यह इसके अनुरूप बेहतर अभिभावकीय नियंत्रण उपकरणों की मांग करता है पैन यूरोपियन गेम इंफॉर्मेशन (PEGI) सिस्टम इससे माता-पिता अपने बच्चों की खेलने की आदतों पर अधिक नियंत्रण रखने में सक्षम होंगे और अपने बच्चों द्वारा वीडियो गेम पर खर्च किए जाने वाले समय और धन की बेहतर निगरानी कर सकेंगे।

मानसिक स्वास्थ्य पर वीडियो गेम के संभावित नकारात्मक प्रभाव को ध्यान में रखते हुए, MEPs चाहते हैं कि गेम डिज़ाइनर जोड़-तोड़ करने वाले गेम डिज़ाइन से बचें, जिससे गेमिंग की लत, अलगाव और साइबर-उत्पीड़न हो सकता है।

कमजोर समूहों को सुरक्षित रखना

कमजोर समूहों के लिए बेहतर सुरक्षा सुनिश्चित करने के लिए, उपभोक्ताओं के पास खेल के बारे में सभी आवश्यक जानकारी आसानी से उपलब्ध होनी चाहिए। इससे उन्हें किसी भी संभावित खरीद के बारे में सूचित निर्णय लेने में मदद मिलेगी।

संसद यह भी मांग करती है कि ऑनलाइन वीडियो गेम निर्माताओं को ऐसे गेम बनाने का प्रयास करना चाहिए जो अधिक समावेशी और सुलभ हों।

डेटा सुरक्षा नियमों का बेहतर अनुपालन

ऑनलाइन वीडियो गेम को उपयोगकर्ताओं की आवश्यकताओं के अनुरूप और भी बेहतर उपयोगकर्ताओं के डेटा की रक्षा करनी चाहिए जनरल डेटा संरक्षण विनियम, MEPs अपनी रिपोर्ट में जोर देते हैं।

ऑनलाइन गेमिंग क्षेत्र का समर्थन

ऑनलाइन वीडियो गेम क्षेत्र फलफूल रहा है और यूरोपीय संघ के डिजिटल परिवर्तन में योगदान दे रहा है। बहुत से लोग ऑनलाइन वीडियो गेम का उपयोग न केवल मनोरंजन की गतिविधि के रूप में करते हैं, बल्कि मानसिक व्यायाम के रूप में भी करते हैं। खेल शिक्षा में भी एक उपयोगी उपकरण हैं।

आयोग को यूरोप में 90,000 से अधिक प्रत्यक्ष नौकरियों का समर्थन करने के लिए एक यूरोपीय वीडियो गेम रणनीति को आगे बढ़ाने के लिए कहा गया है। चूंकि क्षेत्र तेजी से विस्तार कर रहा है, ऑनलाइन वीडियो गेम के आर्थिक, सामाजिक, शैक्षिक, सांस्कृतिक और अभिनव पहलू को ध्यान में रखा जाना चाहिए।

इस क्षेत्र में उपलब्धियों का जश्न मनाने के लिए, संसद वार्षिक ईयू ऑनलाइन वीडियो गेम पुरस्कार स्थापित करना चाहती है।

एमईपी ईयू किड्स ऑनलाइन शोध परियोजना का स्वागत करते हैं जिसका उद्देश्य पूरे यूरोप से ऑनलाइन वीडियो गेम के साथ बच्चों के अनुभवों के बारे में डेटा एकत्र करना है। एमईपी इस और इसी तरह की अन्य परियोजनाओं के लिए ईयू फंडिंग की मांग करते हैं।

डिजिटल दुनिया के लिए यूरोपीय संघ की योजनाओं के बारे में और जानें

रिपोर्ट 

इस लेख का हिस्सा:

यूरोपीय संघ के रिपोर्टर विभिन्न प्रकार के बाहरी स्रोतों से लेख प्रकाशित करते हैं जो व्यापक दृष्टिकोणों को व्यक्त करते हैं। इन लेखों में ली गई स्थितियां जरूरी नहीं कि यूरोपीय संघ के रिपोर्टर की हों।
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